游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱。……游戏制作省钱大法一个游戏如何看起来制作价值(Production Value)很高,但实际上花费很少呢……今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

在每次执行检查条件。If (如果): 允许在条件为真时执行一组指令。……如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和章「御前论剑比武」篇两部分组成。……通关,将解锁「后日谈」,玩家可阅读每种结局之后的故事

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #4 - 6

indienova.com/indie-game-development/unity-beginner-tutorial-quick-game-4-6/

Michael-Studio 在 B 站的视频04: LineRenderer 组件 & 一些小调整视频内容:如何使用……& 代码 (Spawn Platforms)视频内容:设计思路设置随机范围数字控制生成平台如何调整游戏可玩性对不起我拼错了……GameManager 来管理游戏的重新开始或推出添加简单 UI 实现结束画面调整得分 与 场景重载时间对等主菜单制作方法

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

Nova-2N7SZc:《The Front》将于10月11日推出抢先体验版,首周优惠价60.8元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34427

发售预告片  优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA1NTA1MDI0NA……—不受地形限制,不被想法束缚,依靠数百种建筑组件建造而成的防御基地,保障了生产和库存物资的安全,成为末日世界的庇护之所……探索末日世界——跨越沙漠、雨林、雪地、沼泽生态地貌,探索地下研究所、军事禁区等未知区域,搜集图纸,抢夺空投

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

进入2015年,作为发行方的橘彩开始并越来越多地表 露出了拖款的倾向,打款全凭心情。……得知情况,技术员一怒之下向 steam 提出了 DMCA 通知,并在两天后收到 V 社 DMCA 生效的通知……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

indienova.com/indie-game-development/building-machines-for-a-better-future-in-horizon-part-2/

这有很多原因,其一是纹理制作在管线流程完工才开始,因此,在外包工作与纹理制作之间有一段时间间隔。……,现更名为 BizFlow Corp.……我猜,是会额外制作飞出来的碎片和机器被摧毁的碎片的模型?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)